azul-1
بازی فکری آزول ۱ بازیمن
کاشیها را هوشمندانه بردار، خطوط الگو را کامل کن و دیوارت را امتیازباران کن! آزول—انتزاعیِ خوشدست و عمیق برای ۲ تا ۴ نفر در ۳۰–۴۵ دقیقه.
- توجه:
ناموجود
بازی فکری «آزول ۱» | کاشیکاریِ استراتژیک با انتخاب هوشمندانهٔ کاشیها
در «آزول»، شما هنرمند کاشیکاری هستید که باید دیوار کاخ پادشاهی را با زیباترین الگوها بیارایید.
هر راند، از کارگاهها کاشی برمیدارید، خطوط الگو را کامل میکنید و سپس کاشیها را
به دیوار منتقل کرده و امتیاز میگیرید. وقتی بازیکنی یک ردیف افقی ۵-تایی روی دیوارش تکمیل کند،
آن راند آخرین راند بازی است و در پایان، کسی که بیشترین امتیاز را دارد برنده میشود.
جریان بازی (سه فاز در هر راند)
- انتخاب کاشی: در نوبت خود، همهٔ کاشیهای همرنگ را از یک کارگاه بردارید و باقیماندهٔ آن کارگاه را به مرکز بریزید؛ یا همهٔ کاشیهای یک رنگ را از مرکز بردارید. نخستین نفری که از مرکز بردارد، نشانگر آغازگر را هم میگیرد (و یک جریمه کف-خط مینشیند).
- چینش در خطوط الگو (مشق): کاشیهای برداشتهشده را فقط در یک ردیف الگو بگذارید؛ هر ردیف فقط یک رنگ میپذیرد و ظرفیت ثابت دارد.
- کاشیکاری و امتیاز: از ردیفهای کاملشده، یک کاشی به دیوار منتقل میکنید و بلافاصله بر اساس اتصال افقی/عمودی امتیاز میگیرید. کاشیهای اضافهی همان ردیف به جعبه میروند؛ کاشیهای کف-خط برایتان امتیاز منفی میآورند.
پایان بازی و امتیاز ویژه
- هنگامی که در پایان یک راند، حداقل یک ردیف افقی روی دیوارِ هر بازیکن کامل شد، بازی تمام میشود.
- امتیازهای پایانی: برای هر ردیف افقی کامل +۲، هر ستون عمودی کامل +۷، و برای هر رنگِ کامل (۵ کاشی از یک رنگ روی دیوار) +۱۰ امتیاز بگیرید.
چرا آزول محبوب است؟
- انتخاب–انتقالِ ساده اما عمیق: دوگانۀ «الان بردارم یا ریسک کنم؟» در هر نوبت.
- برنامهریزی میانمدت: زمانبندی تکمیل خطوط، کنترل کف-خط و نگاه به برد حریفان.
- کیفیت بالای قطعات: کاشیهای خوشدست و صفحههای شفاف و خوشخوان.
مهارتها و تجربهٔ بازی
- برنامهریزی و مدیریت ریسک، ساخت الگو و جمعآوری مجموعه
- تفکر فضایی، دقت و زمانبندی در انتخابها
- کنترل منفیها (کف-خط) و نگاه تاکتیکی به حرکت رقبا
محتویات جعبه
- ۱۰۰ کاشی در ۵ رنگ
- ۹ صفحهٔ کارگاه
- ۴ صفحهٔ بازیکن + ۴ مهرهٔ امتیاز
- ۱ نشانگر آغازگر + ۱ کیسهٔ پارچهای
- دفترچهٔ راهنمای فارسی (برای دانلود کلیک کنید)
راهنمای سریع امتیازگیری
- کاشیِ تازهگذاشتهشده: ۱ امتیاز پایه + مجموع کاشیهای متصل افقی/عمودی.
- کف-خط: مطابق جدول منفیِ صفحهٔ بازیکن، امتیاز منفی میگیرید.
مشخصات فنی و عمومی
- تعداد بازیکن: ۲ تا ۴ نفر
- ردهٔ سنی: ۸+ سال
- مدت بازی: ۳۰ تا ۴۵ دقیقه
- ابعاد بسته: ۲۷ × ۲۷ × ۸ سانتیمتر | وزن: حدود ۱۲۰۳ گرم
- سبک: انتزاعی/استراتژیک | مکانیزمها: Draft کاشی، چیدمان الگو
- طراح: میشائل کیسلینگ | نسخه: فارسی با مهرههای پلاستیکی
نکات راهبردی
- حواستان به رنگهای ممنوعهٔ دیوار باشد؛ ردیفی را که دیوارش آن رنگ را دارد، پر نکنید.
- گاهی بهتر است با برداشتن از مرکز، رنگ مطلوب را جمع کنید؛ اما مراقب جریمهٔ آغازگر باشید.
- برای امتیاز نهایی، از همان ابتدای بازی به ستونها و رنگ کامل فکر کنید.
FAQ کوتاه
- پایان بازی چه زمانی است؟ وقتی بازیکنی یک ردیف افقی ۵تایی روی دیوارش کامل کند؛ سپس امتیاز نهایی شمرده میشود.
- امتیاز اضافهٔ پایان بازی چگونه است؟ ردیف افقی کامل +۲، ستون عمودی کامل +۷، تکمیل یک رنگ +۱۰.
- اگر کاشی اضافه آوردم چه میشود؟ به کفخط میروند و مطابق جدول صفحه، امتیاز منفی میدهند.
- تعداد کارگاهها چند تاست؟ ۲ نفره = ۵، ۳ نفره = ۷، ۴ نفره = ۹ کارگاه.
- آیا صفحهها دورو هستند؟ بسته به نسخه؛ در این نسخه صفحهٔ استاندارد و دیوار کلاسیک موجود است.
| وزن | 1.203 کیلوگرم |
|---|---|
| ابعاد | 27 × 27 × 8 سانتیمتر |
| رده سنی | بازی های 8 سال به بالا |
| سبک بازی | بازی فکری, سرگرمی |
| درجه سختی | متوسط |
| تعداد بازیکن | 2 تا 4 نفر |
| نوع بستهبندی | هاردباکس |
| تولید شده در | داخل کشور |
| مدت زمان بازی | کمتر از یک ساعت |
| اقلام همراه | ۱۰۰ کاشی، ۹ کارگاه، ۴ صفحهٔ بازیکن، ۴ مهرهٔ امتیاز، ۱ نشانگر آغازگر، ۱ کیسهٔ پارچهای، دفترچهٔ فارسی |
| مهارتها/تواناییها | برنامهریزی، تفکر فضایی، مدیریت ریسک، دقت و زمانبندی |
محصولات مرتبط

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.