Oham board game
بازی فکری اوهام بابرکا
اوهام یک بازی ایرانیِ مدیریت منابع با تعامل مستقیم است؛ کارتهای «اتفاق» احساسات را تغییر میدهند، با تکمیل شرایط «بیماری» امتیاز میگیرید و با «دارو» جلوی رقبـا را میگیرید. ۲–۵ نفره، ۴۵–۹۰ دقیقه؛ برنده کسی است که زودتر به ۲۰ امتیاز برسد.
- توجه:
74 عدد در انبار
بازی رومیزی «اوهام» | دنیای روانهای ناآرام | استراتژیک، مدیریت منابع، ۲–۵ نفره
«اوهام» شما را به دنیایی موازی با قوانین متفاوت میبرد؛ جایی که با مدیریت هوشمندانهٔ
منابع احساسی و استفادهٔ بهموقع از کارتها، برای کسب امتیاز و پیروزی رقابت میکنید. این بازی
کاملاً ایرانی با طراحی فائزه خمیرانی و تصویرسازی پویا تیموریان در سبک بهدستآوردن
و مدیریت منابع ساخته شده و یکی از سه بازی برتر مسابقهٔ رومیز بوده است.
خلاصهٔ تم و هدف
در «اوهام»، بازیکنان با بازیکردن کارتهای اتفاق، تراز احساسات منفی خود را بالا میبرند تا
بتوانند کارتهای بیماری (دارای امتیاز) را بهدست آورند؛ و همزمان با ایجاد احساسات مثبت و
دادن دارو به رقبا، پیشرفت آنها را کند میکنند. بهمحض اینکه امتیاز یک بازیکن به ۲۰ برسد،
بازی پایان مییابد و پس از احتساب امتیازات ویژه، بالاترین امتیاز برنده است.
مکانیکها و سبک
- مدیریت منابع و بالانس احساسات (مثبت/منفی)
- «Take-That» ملایم؛ کنترل و کندکردن پیشروی رقبا با کارتها
- ساخت الگو و کمبو با ترکیب کارتهای اتفاق، بیماری و دارو
روند کلی بازی (Overview)
- نوبت بازیکن: کارتهای اتفاق را برای تغییر احساسات خود/رقبا بازی کنید.
- کسب بیماری: با رسیدن به شرایط لازم، کارتهای بیماریِ امتیازدار را بهدست آورید.
- دفاع و مقابله: با کارتهای احساسات مثبت و دارو، مسیر رقبا را مختل کنید.
- پایان و امتیاز: با رسیدن یک بازیکن به ۲۰ امتیاز، امتیازات ویژه محاسبه و برنده اعلام میشود.
چرا «اوهام»؟ (Selling Points)
- کاملاً ایرانی با هویت بصری منحصربهفرد
- ترکیب جالب مدیریت منابع + تعامل مستقیم
- قابلیت بازی از ۲ تا ۵ نفر؛ مناسب محفلهای خانوادگی و استراتژیک سبک
- نامزد/برگزیدهٔ سه بازی برتر مسابقه رومیز
مشخصات فنی
- تعداد بازیکن: ۲ تا ۵ نفر
- زمان بازی: حدود ۴۵ تا ۹۰ دقیقه (بسته به تعداد نفرات)
- ردهٔ سنی پیشنهادی: (با توجه به تم و مفاهیم) ۱۴+ سال
- طراح: فائزه خمیرانی | تصویرگر: پویا تیموریان
محتویات جعبه
- کارتهای بیماری با امتیازات متفاوت
- کارتهای اتفاق (احساسات منفی/مثبت و اثرات تعاملی)
- کارتهای دارو برای جلوگیری از پیشرفت رقبا
- نشانگر/توکنهای احساسی و برگهٔ راهنما (مطابق نسخهٔ تولیدکننده) (برای دانلود دفترچه راهنما کلیک کنید)
توجه: فهرست دقیق و تعداد اقلام بسته به سری تولید ممکن است متفاوت باشد؛ به راهنمای داخل جعبه مراجعه کنید.
نکات راهبردی
- احساسات منفی را بهینه بالا ببرید تا کمترین کارت صرف و بیشترین امتیاز بیماری را بگیرید.
- کارتهای دارو را برای لحظههای کلیدی علیه پیشتاز نگه دارید.
- کنترل ترتیب اقدامها و زمانبندی بازی کارتها، تفاوت پیروزی و شکست است.
یادداشت محتوایی
تمِ «اوهام» از مفاهیم مرتبط با سلامت روان بهصورت تماتیک و استعاری استفاده میکند و هدف آن
سرگرمی و تجربهٔ مکانیکهای مدیریتی است؛ نه بازنمایی علمی/واقعی اختلالات. توصیه میشود در
جمعهایی که حساسیت موضوعی وجود دارد، این نکته را پیشاپیش توضیح دهید.
جمعبندی
«اوهام» برای بازیکنانی که از تعامل مستقیم، زمانبندی کارتها و مدیریت منابع لذت میبرند
یک انتخاب متفاوتِ ایرانی است؛ با تمی خاص، تصویری چشمنواز و رقابتی که تا آخرین لحظه نفسگیر میماند.
FAQ کوتاه
- اوهام چند نفره است؟ ۲ تا ۵ نفر.
- زمان هر دور چقدر است؟ حدود ۴۵ تا ۹۰ دقیقه بسته به تعداد بازیکنان.
- هدف بازی چیست؟ جمعآوری امتیاز از کارتهای «بیماری»؛ بازی با رسیدن یک بازیکن به ۲۰ امتیاز پایان مییابد و بیشترین امتیاز برنده است.
- تعامل بین بازیکنان چگونه است؟ با کارتهای «احساسات مثبت» و «دارو» میتوانید پیشروی رقبا را کند کنید (Take-That ملایم).
- مناسب چه رده سنی است؟ بهدلیل تم و سطح تصمیمگیری، ۱۴+ سال پیشنهاد میشود.
| وزن | 1.500 کیلوگرم |
|---|---|
| ابعاد | 30 × 20 × 5 سانتیمتر |
| رده سنی | بازی های 14 سال به بالا, بازی های مناسب بزرگسال, بازی های مناسب نوجوان |
| سبک بازی | استراتژیک, بازی فکری, بازی کارتی, تعامل مستقیم, دورهمی, مدیریت منابع |
| درجه سختی | متوسط |
| تعداد بازیکن | 2 تا 5 نفر |
| نوع بستهبندی | هاردباکس |
| تولید شده در | داخل کشور |
| مدت زمان بازی | کمتر از یک ساعت |
| جنس کارتها | مقوا |
| اقلام همراه | کارتهای بیماری کارتهای اتفاق (احساسات مثبت/منفی) کارتهای دارو نشانگر/توکنها دفترچه راهنما |
محصولات مرتبط

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.